Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

アスペクト比計算便利サイト

指定するアスペクト比率へ計算してくれる見やすくて簡単な便利サイト 画像サイズを調整する際に便利です。例えばワールドへ配置するUIイメージの大きさを適当な比率でするよりもちゃんと見え方のきれいな比率へ変えたほうが良い◎ ocadweb.com 黄金比の算出も…

SteamVR v2使ったアプリ起動中にviveコントローラーの電源を押すと起こるバグ

SteamVR v2使ったアプリ起動中にviveコントローラーの電源を押すと起こるバグについて、下のような症状が出た時の直し方。 ・エラーで止まるわけではないが、アニメーションやタイムラインなどが動かない ・解像度がおかしくなる 原因はSteamVR_Renderという…

UnityでSpotLightなどのLightの形を変えたい時

Lightの形(形状?)を変えたい時はLighrtコンポーネントにあるCookieが便利です。 Cookieは白黒で作成したテクスチャを入れて使用する事ができます。 黒は光を透過せず、白い部分は光を透過します。マスクみたいな感じで使えます。 参考サイト様 d.hatena.n…

アプリ起動時に指定のメソッドを呼ぶ[RuntimeInitializeOnLoadMethod]解像度の指定

アプリ起動時に指定のメソッドを呼ぶ[RuntimeInitializeOnLoadMethod]を使って解像度の指定をすることできるらしいです。↓ using UnityEngine; /// <summary>/// アプリ起動時に解像度の初期化/// </summary>public class Resolition : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoa…

ブクマ行きAudioのフォーマット変換サイト AudioConverter

いけてるサイトがあったのでブログで紹介¥ サウンドのフォーマットを簡単に変換してくれるサイトです。 online-audio-converter.com 使い方は簡単 ①の場所へ素材をドラッグ ②で変換したフォーマットを選択 ③クリックで変換してダウンロードすることができま…

注意喚起などの雰囲気を出したい時にしっくりくる点滅・Fade(フェード)のコード(自分用メモ殴り書き)

殴り書きメモ 点滅時に消えている時間より文字が出る時間の方が長いので、注目させたいけどしっかり文字も読ませたい時に使用。 (最後のSin関数の最後 / 2 + 2fとかついてたかも)

VRコンテンツでHMDとモニターに別々のものを映したい時のカメラ設定

TargetDisplayとTargetEyeの設定を変えればできます。 もしかしたらDepthも変えたかも!(適当すみません) カメラ側 HMD あとは例えば、モニターの画面をHMDの視点に戻したかったらDestroy(this.gameObject)でオブジェクトを消せば自動的にいけます。