Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

C# 日時の変換一覧メモ

C#

日時変換一覧書き出しました~

複数のコンストラクターを作成する

C#

複数のコンストラクターを作成する方法です。 UnityにはStart関数がコンストラクターはあまり馴染みがないのですが、C#の勉強中なのでメモメモ Classの初めに呼ばれるコンストラクターって引数を変えて複数設置する事ができるようです。書き方は下記のように…

オプション引数を使って、引数を省いて呼び出せるようにする

C#4.0以降よりオプション引数を使って、引数を省いて呼び出せるようにすることができるようです。 メソッドを作る時に()内に引数の宣言しますが、その際に初期化も同時に行います。そして呼び出す側から引数が渡されなかった場合には、その値がデフォルト…

varの使い方

C#

コードを書くのを楽にしてくれる便利な「var」! 使うところに一応ルールみたいなものがあるらしいので、ブログに残しておきます。プログラミング初心者でvarをなんとなく使っている人向けの記事です。 varというのはC#3.0から使えるようになったもので、型を…

再生するとカメラが原点に戻ってしまう

カメラを追従したいオブジェクトの子要素にするともちろん自動的にオブジェクトを追ってくれますが、離して使いたい時に起きた問題です。 メインカメラのポジは以下のようになっていますが、 再生すると下のように原点に戻っています・・。 はるか彼方に見え…

Widowsフォームアプリケーションで作成したアプリを送る

作ったアプリの配付方法めもめも 今回は友人にアプリの実行ファイルを送る方法をしらべました。 単純に使ってほしいのとフィードバックがほしいので! イントーラーをダウンロードして素敵にダウンロードしてもらうやり方だったりmailで送る方法など調べたら…

Delegateでイベントを通知する

C#

イベントは多分Unityの方で前にも書いたけど便利なので、また書きます。 英語学習アプリを作る際に使いました! カウントが規定数以上になったら、その事を通知して処理をするという流れで使いました。 まずDelegateの宣言をします。 TestEventの場所へ任意…