Unity+UnrealEngine4+Blog.

UnityやUnrealEngine4とかについて学習したことを書いてます

Unity 数の多いUIの編集を少し楽にする工夫

UIの色やテキストの文字を変更したい時に、項目が沢山あるメニューだったりしたら、オブジェクトの数が多くなったり、階層が深くなったりして、変更したいテキストやボタンを探すのが大変!ということが起こりがちです。 目的のものを見つけるために少しです…

Unity コルーチンを使ったゲーム進行管理

コルーチンを使ったゲーム進行管理の記事です。 Playerに確実に決まったステップを踏んでほしいイベント時に使えるかもしれません。 enumと組み合わせるとさらに使いやすくなります。使うメリットとしては、一連の流れを順を追って記述していくので流れが一…

Unity シングルトンを使ってマネージャークラス作成とそのアクセス

ヘルプで人のプロジェクトを触った時に、その中のシングルトンを使ったマネージャークラスが安心、使いやすくて便利だったので復習兼ねて書きます。 シングルトンとは↓ ja.wikipedia.org シングルトンとは、そのクラスのインスタンスがひとつしか生成されな…

UE4 プロジェクト・パッケージ後のexeデータのリネーム(C++ファイルを追加した場合)

C++ファイルを追加した場合のUE4でプロジェクトのリネームについての記事になります。すごくめんどくさいです。英単語のスペルミスには気をつけましょう。 ベースの元ネタは下ですが、私の環境でエラーがでる部分があったので一応手順を書きます。 https://a…

デカールでアニメーション矢印

Twitterで誰かがやってるのが流れてきたので、今後どこかで使えるかもしれないと思ったので試しに作ってみました。 点滅機能・アニメーション機能・テクスチャの大きさ調整機能・テクスチャの数調整機能を入れました。多分間違ってるところもあり、最初に思…

UDONSharp 配列の中身をランダムで入れ替えるアルゴリズム

ワールド作成する際に、配列の中身をランダムで入れ替えたかったので、調査! *ちなみに(2020/6時点)調べる限り、現在のUDONSharpではListは使えず、Array(配列)しか使えない。且つArrayはネットワーク同期できない。 下のサイトを参考に簡単に実装でき…

VRC[VRCSDK3+UDON] Publishはできるのに、LocalTestingができない!

Publishはできるのに、LocalTestingのBuild&Testができない!問題で時間を浪費したので、メモ! よくドキュメント見れば書いてありますが、説明がおおざっぱで分かりにくかったので細かく書いときます。 このような現象になった時は、VRSDKコントロールパネ…