Unity+UnrealEngine4+Blog.

UnityやUnrealEngine4とかについて学習したことを書いてます

Unity×デザインパターン完全版をみつけた

Unity×デザインパターン完全版なるプロジェクトを見つけたのでシェアします。 最近はWebGL案件やってた絡みでWebの勉強をしてたのですが、今はUnity案件やってて、デザインパターンの勉強し始めてて見つけました! コメント部分とか中国語ですが、わかりやす…

WebGL 3DデザインツールのSplineを触ってみた

なにやらWebGL コンテンツが作成できる「Spline.design」というものが出たと見かけたので早速触ってみました! ダウンロードはこちらからしました。 spline.design PlayCanvasの様なブラウザエディタではなく、インストールするタイプの様です。 インストー…

Unity 数の多いUIの編集を少し楽にする工夫

UIの色やテキストの文字を変更したい時に、項目が沢山あるメニューだったりしたら、オブジェクトの数が多くなったり、階層が深くなったりして、変更したいテキストやボタンを探すのが大変!ということが起こりがちです。 目的のものを見つけるために少しです…

Unity コルーチンを使ったゲーム進行管理

コルーチンを使ったゲーム進行管理の記事です。 Playerに確実に決まったステップを踏んでほしいイベント時に使えるかもしれません。 enumと組み合わせるとさらに使いやすくなります。使うメリットとしては、一連の流れを順を追って記述していくので流れが一…

Unity シングルトンを使ってマネージャークラス作成とそのアクセス

ヘルプで人のプロジェクトを触った時に、その中のシングルトンを使ったマネージャークラスが安心、使いやすくて便利だったので復習兼ねて書きます。 シングルトンとは↓ ja.wikipedia.org シングルトンとは、そのクラスのインスタンスがひとつしか生成されな…

UE4 プロジェクト・パッケージ後のexeデータのリネーム(C++ファイルを追加した場合)

C++ファイルを追加した場合のUE4でプロジェクトのリネームについての記事になります。すごくめんどくさいです。英単語のスペルミスには気をつけましょう。 ベースの元ネタは下ですが、私の環境でエラーがでる部分があったので一応手順を書きます。 https://a…

デカールでアニメーション矢印

Twitterで誰かがやってるのが流れてきたので、今後どこかで使えるかもしれないと思ったので試しに作ってみました。 点滅機能・アニメーション機能・テクスチャの大きさ調整機能・テクスチャの数調整機能を入れました。多分間違ってるところもあり、最初に思…