Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

UniRxを使って他オブジェクトの当たり判定を取得して処理を実行するコード

UniRxを使って、他オブジェクトの当たり判定を取得して処理を実行するコードを作ったのでメモ まずは舞台作成 主人公 ・・ Cube 敵 ・・ EnemySphere 通知を受ける ・・ GameMaster(空オブジェクト) EnemySphereのタグはEnemyに変更 当たり判定が取れるよ…

オブジェクトへOutLine効果をつける無料アセット使い方

このようにオブジェクトへOutLineをつけるアセットの使い方メモです。 まずはこちらをインポート https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/outline-effect-78608?aid=1100l37E9&utm_source=aff 他にも無料で良さそうな…

他のシーンのオブジェクトをインスペクターへ入れて、参照する事ができる無料アセット

他のシーンのオブジェクトをインスペクターへ入れて、参照する事ができる無料アセットのメモです。 例えば下記のようにStartSceneのゲームオブジェクト(Cube)をPlaySceneのインスペクターにいれて参照しようと思っても通常はできません。 これをできるよう…

DOTween(DoMove)のSetEaseで使いやすそうなのをキャプチャしてみた

だいぶDoTweenを使うようになってきたので、さらに詳しく調べてみました。 矢印オブジェクト動かすのにも使ってます SetEaseの種類は沢山ありますが、自分的に使いやすそうなものをキャプチャして残しておきます。似たやつは端折ります。 オブジェクトを用意…

Post Processing Stack(v2) を動的に操作するscript

▼参考サイト(英語) Manipulating the Stack · Unity-Technologies/PostProcessing Wiki · GitHub V1はいい記事がすぐに見つかってすぐにできたのですが、V2は動かなかったり、目的のものと違ってたりして、なんだかとても苦戦したので残しておきます。 今…

スクリプトからAnimationCurveを使って値の変化を制御

AnimationCurve、自分でも普通に使えるらしいので試してみました。 フィールドにこう書くと インスペクターにこんなんが出てきました 見覚えあり! クリックしてみるとデフォルトでいくつかのパターンが選択できます。 それではこのカーブを使ってキューブを…

道順の誘導などで使えそうなFadeのグラーデーションを考えてみる

道順の誘導などで使えそうなFadeのグラーデーションを考えてみたのでメモ アニメーションとスクリプトを調整必要あり 上のような感じになりました。 オブジェクトは適当に作っていますが、右側に→の先っぽをつければ右側に誘導しているように見えるはず・・ …