Unity+UnrealEngine4+Blog.

UnityやUnrealEngine4とかについて学習したことを書いてます

boneやsocketへの簡単な親子付け

かなり基本的な内容ですが、自分がUE4を始めてしばらく使ってなかったので、そういう人もいるはず! ブループリントでコンポーネント同士の親子付けは、Unityみたいに階層の下に入れて簡単にできます。 こんな感じ で、さらに親コンポーネントのSkeletalMesh…

Timelineのイベントトラック

Timelineノードの中にあったイベントトラック! 使ったことなかったの使ってみました。 一言で言うと、トラックの中にキーを打ったらそのタイミングで ノードを走らせるというものでした。 タイムラインの中の このビックリマークを押すとイベントトラックが…

UE4 sinノードcosノードを使ってアクターの円運動

アクターの円運動のブループリントです。 下のように動きます。 ノードは下のような感じで組んでいきます。 TickをTimelineへ変えても大丈夫そうです。 Float型のSpeedとRadius変数を準備して、回転の速度、円の大きさを調整します。

UE4 Timelineをループさせる小技/Timeline使用の際に動的にActorの現在座標を使用する

今回は下のような内容の記事です。 1.Tickノードを使わず、Timelineをループさせる小技を使い 2.アクターの現在座標を取得・ターゲット座標までスピードを指定して移動させる 3.移動させたらTimelineのループを抜けてイベント終了 引数が取れない?Timelineで…

UE4 リセンター機能

Unityのリセンターはこちら nabesi777.hatenablog.com UE4は便利なリセンター機能があるのでこれで大体これで大丈夫そうです。 しかしポジションもリセットした場合は目線の高さ(Z軸)もリセットされてしまうので、歩き回るタイプのVRコンテンツで、すべて…

Unity 同じCanvas内にあるButtonのレンダリング順を個別に調整する

同じCanvas内にあるButtonのレンダリング順を個別に調整する方法です。 いちいちCanvasをたくさん用意してSortingLayerやOrderInLayerで変更するのが面倒な時や動的にたくさんのUIをSortingしたい時に便利かもしれません。 下はCanvasにボタンを2つ配置した…

UE4 動きの速いオブジェクトの描画がカクツクときに試してみること

早い速度で動くオブジェクトの描画がうまくいかないときに試すことです。 今回はカメラの横を車が通りすぎるときに、車がカクツク動きをしていたため下のようにDynamicResolutionを有効にしたところ滑らかな描画になりました。 DynamicResolutionは突然フレ…