Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

2018-09-26から1日間の記事一覧

シェーダープログラミングの構造を調べてみた(構造のメモ)

当分の間縁はなさそうですが、概念だけでも学習しました。 ・Shaderとは陰影処理のこと ・レンダリングパイプライン(3Dオブジェクトの出力過程)において、頂点単位の処理、ピクセル単位の処理 をカスタマイズするためのプログラムのこと ・Unityではシェ…

Curvesでcolliderを動きに合わせ未遂

むーーーうまくいかない。。 今日はcolliderをアニメーションに合わせる試みで悩んでます。 AnimatorのCurvesとスクリプトを使用して惜しいところまで来てるんですがいくら弄ってもうまくいかないので、この課題は少し寝かすことにします! AssetにあるSACol…