Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

2018-10-08から1日間の記事一覧

シェーダプログラミングで氷のようなオブジェクトを作成する

今回は前回の「オブジェクトを半透明にする」↓に一工夫を加えて氷のように表現する学習をしていきます。 nabesi777.hatenablog.com 前回と同じくこちらのサイトを参考にさせていただきました。 【Unityシェーダ入門】氷のような半透明シェーダを作る - おも…

完成!EventHandlerを使って他オブジェクトのColliderを取得する( あるポイントに来た時に他の場所から手裏剣を飛ばす)

前回の続きで実際に手裏剣っぽい感じで実物を飛ばすまでをやってみました。 基本的には前回できましたが、実物オブジェクトを実装してみました。 前回記事↓ nabesi777.hatenablog.com 光るポータルと接触したら手裏剣側に当たり判定を送信するというものです…