Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

2018-10-11から1日間の記事一覧

わかり易い!お役立ち学習サイト

C# 入門 9cubed.info シェーダ nn-hokuson.hatenablog.com パーティクルシステム その1 Unityのパーティクル「Shuriken」 タイムライン www.crossroad-tech.com C# アダプティブコード入門 qiita.com UniRx 未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx- from…

Unity シェードプログラミングでステンドグラス風のテクスチャを作成する

今回はいつものサイトよりステンドグラス風のテクスチャを作成するシェードプログラミングを学習しました。 【Unityシェーダ入門】ステンドグラスのシェーダを作る - おもちゃラボ 左が元テクスチャで右が今回作成したShaderを適用したものです。 テクスチャ…

テクスチャを表示するシェーダ(カスタマイズ用)

今回はいつものサイトよりテクスチャを表示するシェードプログラミングを学習しました。 【Unityシェーダ入門】テクスチャを表示する - おもちゃラボ プログラミング書かなくてもこれいつもやってるやつだけどな~。と思いましたが、カスタマイズができるよ…

トラップにかかった際に一時的にPlayerのColliderを外す(無敵状態)

振り子鎌トラップを作っている際に問題発生!トラップに当たった時は動けなくしているため、同じ鎌を無限に当たり続けるようなことがでてきました。 この問題を解決するために、今回は一定時間Colliderを外すことで無敵状態を作るようにしました。 Player(…

Unity 振り子鎌トラップ

からくり屋敷の振り子鎌トラップが完成!準備は昨日してたんですが、なんやかんやでつかったのは鎌部分だけ笑 nabesi777.hatenablog.com こんな感じで、複数のトラップを設置する場合にはスピードや時間をずらすことができるようになりました。 そして今Uity…