Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

2018-10-17から1日間の記事一覧

Unity シェーダグラフ Inspectorから色と透明度を変えれるようにする

シェーダグラフの第一歩!色と透明度をインスペクターで変えるお勉強です。 今回は動画でブログ更新です~

Unity 一定時間以上当たり判定があると回転するオブジェクト

一定時間以上当たり判定があると回転するオブジェクトを作成しました。 からくり屋敷の隠し通路用に考えました↓ オブジェクトのインスペクターパネルとアタッチするコードは以下のように設定しました。RigidbodyのConstraintsの部分すべてにチェックを入れて…

Unity シェーダプログラミング テクスチャを両面に表示させる

今回のシェーダプログラミングの勉強は「テクスチャを両面に表示させる」です。 参考はこのサイトから 【Unityシェーダ】テクスチャの両面を描画する方法 - おもちゃラボ 通常設定でPlaneを作成すると表面は 裏面は という風に裏面にはなにも描画されていま…