Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

2018-10-20から1日間の記事一覧

Unity でノーマルマップ(Normal)を作成する

オブジェクトの質感を表現するノーマルマップ(Normal)を作成方法です。 よく見る↓こういうやつです。 オブジェクトの質感をテクスチャだけで表現するのに使います。どうやって作るんだろうと思って調べてみました。めっちゃ簡単でした。 まずPhotoshopで適…

Unity シェーダプログラミング Disolve(溶ける)シェーダ

今回のシェーダプログラミングの勉強Disolve(溶ける)シェーダです。 参考サイトはいつものここです→ 【Unityシェーダ入門】Dissolve(溶けるような)シェーダをつくる - おもちゃラボ やっと半分くらい終わりました! マスクテクスチャを使用して色の黒い…

からくり屋敷 ”Run” ゲームコントロール

今日はからくり屋敷の罠が何個か出来てきたので、どういうゲームにしようか考えていました。 ひとりで製作しているので広大なマップでできるわけでもなく、こじんまりとしたフィールドの中である程度の時間遊べるとしたら、謎解き?系か何度も繰り返すレース…