Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

2018-10-21から1日間の記事一覧

ノーマルマップ一枚とシェーダグラフで水面を描く

自分で作成したノーマルマップで水面を作成してみました。 ノーマルマップはPhotoshopで「描画:雲」をしただけのめっちゃ簡単なものです。 そこからノーマルマップへの変換したのですがそれは以下記事に書きました。 これまた簡単です! nabesi777.hatenabl…

ゲームスタートからエンドまでのステート遷移スクリプト、カウントダウンタイマー 

今日は基本的なゲームの流れをプログラミングしました。 待機→スタート→Play→End→待機へのループです。 次はチェックポイントごとに残り時間を記録→合計→タイマーのリセットをやっていきます。眠いので今日はここまで! Main_1は空オブジェクトへ、Checkpoin…