Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

2018-11-23から1日間の記事一覧

3Dオブジェクトのお金を空から降らす

今回はパーティクルシステムを使わずにお金を空から降らす記事です。処理が重いのかどうかはわかりませんが、webGLにビルドしても問題なく動くので記事にします。 パーティクルシステムを使わない理由は当たり判定をとりたかったからです。(レイを飛ばして…