Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

2018-12-01から1日間の記事一覧

Cinemachineを使ってキャラクターのアニメーションの状態によってカメラを切り替える

Cinemachineを使ってキャラクターのアニメーションの状態によってカメラを切り替える記事です。 これはCinemachineのState-Driven Cameraで実装することができます。 これを選択するとStateDriven Cameraとバーチャルカメラの2つがHierarchyへ作成されます…

cinemachineのDollyTrackを使ってキャラクターの動きに合わせて動くカメラワーク

今回はcinemachineのDollyTrackを使ってキャラクターの動きに合わせて動くカメラワークの記事です。 DollyCamera with Trackを作成して レールの移動がしやすいように空オブジェクトの子要素にしておく DollyTrackのインスペクターのWaypointsでレールを作成…