Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

2018-12-09から1日間の記事一覧

Unityの無料アセットで視界を狭める方法

シェーダを書かなくても簡単に視界を狭める効果を実装することができます。 以前ブログに書いたPostProcessを弄ってたら見つけました。 nabesi777.hatenablog.com こんなエフェクトです。 色を変える、半径、X軸・Y軸の変更など柔軟に変形させることもできま…

風の吹くエリアを設置してPlayerへ影響を与える

風の吹くエリアを設置してPlayerへ影響を与える方法です。 前提としてPlayerや影響を与えたいオブジェクトへはRigidbodyを付けている必要があります。 わかり易いようにCubeを使いました。 Cubeを作成して、RigidbodyをComponentへ加えます。この時、UseGrav…

変数名を一括で変更する(VisualStudio)

変数名を変えたい時に、ひとつひとつ変更するのは面倒だなぁって思って調べたら一括で変更ができるようです。 とっても便利だと思うので書いておきます。 例えば下の「rb」という変数↓ 良くない変数名みたいです。 そしてこの変数を色々な場所で使っているた…