Unity+UnrealEngine4+Blog.

UnityやUnrealEngine4とかについて学習したことを書いてます

2018-12-10から1日間の記事一覧

アクセス修飾子がprivateでもわざわざDebug.LogやPrintを使わずにインスペクターで数値の変化を確認する

アクセス修飾子がprivateでもわざわざDebug.LogやPrintを使わずにインスペクターで数値の変化を確認する方法です。 こちらが通常時のインスペクターです。public のフィールド変数はここから確認できますが、privateのものに関しては確認することができませ…

PostProcessingStackをスクリプトから操作する

PostProcessingStackをスクリプトから操作する方法です。 今回はPostProcessingStackの中のChromaticAberrationというエフェクトのIntensityを操作したいと思います。 ChromaticAberrationとは、この画面が こうなるエフェクトです ロールプレイングゲームで…