Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

2019-04-19から1日間の記事一覧

UniRxを使って他オブジェクトの当たり判定を取得して処理を実行するコード

UniRxを使って、他オブジェクトの当たり判定を取得して処理を実行するコードを作ったのでメモ まずは舞台作成 主人公 ・・ Cube 敵 ・・ EnemySphere 通知を受ける ・・ GameMaster(空オブジェクト) EnemySphereのタグはEnemyに変更 当たり判定が取れるよ…