Unity+UnrealEngine4+Blog.

UnityやUnrealEngine4とかについて学習したことを書いてます

2019-05-09から1日間の記事一覧

カメラの向いた先にオブジェクトを追従させる

Targetオブジェクトを向きつつ、カメラの向いた方向へ追従させる内容です。 視界内(カメラ内)に矢印を常に表示させつつ、矢印は目的の場所をさし続けるために作成しました。 SphereにめっちゃガンつけるCube↓ カメラとCubeとSphereを準備。Cubeがカメラに…