Unity+UnrealEngine4+Blog.

UnityやUnrealEngine4とかについて学習したことを書いてます

Unityの使い方

UnityでもUE4みたいにシーンビューをFPSみたいに操作ができた

UE4みたいにシーンビューをFPSみたいに操作ができたんですが、これは常識なのかな??全然しらなかった・・ シーンビューにて右クリックしながらWSDAで前後左右、QEで上下移動ができます。 最初はかなり違和感があったんですが、慣れるとマウス中クリックで…

再生中のUnityEditorの色を変えておく

Edit>Preferences>Colors>General.Playmodetintで再生モード中のエディターの色を変更することができます。通常モードより少し濃いグレーがしっくりきます。 これをしておけば再生中という意識が強いので、再生中にPosition調整をしたのにコピーする前に停止…

Unity2019 選択系追加機能

Unity2019選択系の追加機能を少し調べたので、メモしておきます。 現在の選択中オブジェクト以外を選択する Ctrl+I 選択の解除 Shift+D 子オブジェクトを一括で選択 Shift+C

エディタの拡張をやってみる

あまり必要ではなかったのでエディタ拡張を調べたことがなかったのですが、やり方の仕組みくらいは理解しておきたかったので調べて試してみました。 参考にさせて頂いたサイト様です。 gametukurikata.com qiita.com まずどういったことが出来るかですが、い…

交差点の信号機を作る(モデリング編)

交差点の信号機を製作しました。 残念なことに現時点で無料アセットで使えそうなものがなかったので自作しました。 ▶参考サイト sleepnel.hatenablog.com 空オブジェクト(TrafficLight)にシリンダーで作ったpoll,bar、カプセルで作ったSignalを子要素とし…

アクセス修飾子がprivateでもわざわざDebug.LogやPrintを使わずにインスペクターで数値の変化を確認する

アクセス修飾子がprivateでもわざわざDebug.LogやPrintを使わずにインスペクターで数値の変化を確認する方法です。 こちらが通常時のインスペクターです。public のフィールド変数はここから確認できますが、privateのものに関しては確認することができませ…

EventTriggerに作成した関数が出てこない解決法

EventTriggerにスクリプトで作成した関数が出てこない時 関数のアクセス修飾子をpublicに変えてみましょう 一回これで悩んだのを思い出して笑

UnityRecorderを使ってオブジェクトの動きをアニメーションクリップへ記録する

今回はUnityRecorderを使ってオブジェクトの動きをアニメーションクリップへ記録して、そのアニメーションクリップをほかのオブジェクトへ付けてみたという記事です。 まずRecorderのウィンドウが出ていない場合はWindowメニューより出します。 (このアセッ…

Unityの再生シーンを録画して動画にする(UnityRecorderインポート)

今回はUnityの再生シーンを録画して動画へする方法です。 音もちゃんと撮れていました。 再生シーンを録画するために「Unity Recorder」というアセットを使用しました。 これをインポートします。 インポートができたらWindow>General>Recorder>RecorderW…