Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

Unity雑日記

再生するとカメラが原点に戻ってしまう

カメラを追従したいオブジェクトの子要素にするともちろん自動的にオブジェクトを追ってくれますが、離して使いたい時に起きた問題です。 メインカメラのポジは以下のようになっていますが、 再生すると下のように原点に戻っています・・。 はるか彼方に見え…

VisualStudio Codealignmentをダウンロードして コードを綺麗に整列させる 

とても気に入ったので忘れないようにメモ Visualstudioで使えるコードを整列させる無料機能です。 marketplace.visualstudio.com ダウンロードは簡単で、下のダウンロードボタンを押すと次回Visualstudioを立ち上げた時に自動的に入っています。 ツールバー…

CドライブがやばいのでAsettのダウンロード先を変える

あんまりアセットのダウンロードはしていないので少ない方だと思いますが、それでも結構容量を使います。沢山ダウンロードする人はヤバいのでは!? 参考にさせてもらったサイトはこちらです。 unitygeek.hatenablog.com 大切なデータのことなのでやる場合に…

容量が足りなくなってきたので、Unityのcasheを消す

Cドライブがきついので容量確保のためにUnityのcacheを消しました。 Edit>Preferences GICaches>CleanCache 適正値がわからないのですが、MaximumCacheSizeを5GBに設定し直しました。(それ以下にはできない) まだ容量がやばい人はこちらもどうぞ! nabes…

Unityのプロジェクトを簡単に共有できるの知ってた!?!?

わたしは全く知りませんでした笑 しかもすごく簡単にできるそうなので少し触ってみました。 Unityエディター画面の右上らへんに小さくあるCollabというボタンから行うことができます。 ここをクリックしてコラボレーションの設定ができます。「StartNow」を…

UnityHubの使い方 めちゃ簡単

ちょくちょくとUnityHubというワードは聞いてたのですが、GitHubみたいでよくわからないのでそのままにしていました。 ずぼらな性格に加えて、Unity始めた時からとりあえずなんでもかんでもダウンロードしとけ根性のおかげでデスクトップがこんな感じなので…

3Dオブジェクトのお金を空から降らす

今回はパーティクルシステムを使わずにお金を空から降らす記事です。処理が重いのかどうかはわかりませんが、webGLにビルドしても問題なく動くので記事にします。 パーティクルシステムを使わない理由は当たり判定をとりたかったからです。(レイを飛ばして…

視線カーソル作成

間に合えば1週間ゲームジャムに参加しようと思ったんですが、GoogleVRの視点スクリプトやVRシステムをwebGLでビルドができなかったので(多分)、自分で視点カーソルを作成してみました。 終わってみると短いコードなのに割と時間がかかってしまいました・・…

ゲームスタートからエンドまでのステート遷移スクリプト、カウントダウンタイマー 

今日は基本的なゲームの流れをプログラミングしました。 待機→スタート→Play→End→待機へのループです。 次はチェックポイントごとに残り時間を記録→合計→タイマーのリセットをやっていきます。眠いので今日はここまで! Main_1は空オブジェクトへ、Checkpoin…

UnityでTextMeshProをインポートしたら即エラー、解決して大体の日本語も書けるように。

TextMeshProというかっこいいTextを作成できたりするAssetがあると聞き、すぐにインストールして試してみることにしました。 AssetStoreからTextMeshProをインポート ↓ インポートしただけでエラーとかぁ。。 買ったフライパンがIH未対応だった時思い出すわ…

振り子鎌トラップの作成準備

手裏剣トラップがおおよそできたので、からくり屋敷の新しいトラップにとりかかりー!次は振り子鎌トラップを作っていこうと思います。このトラップはなんとなく簡単そうな気がします。 今日は取り敢えず準備まで。 Blenderで鎌を簡単にモデリング フォトシ…

Android端末でPS4のコントローラーを使う際のUnityボタン設定

今回はAndroid端末でPS4のコントローラーを使う際のボタン設定について書いていきます。 スマホVRをする際に視点だけのコントロールだけではなかなかできることは限られてますが、端末にスマホ用のBlueToothコントローラーやプレステーションのBlueToothコ…

Unity&VR RayCastがUIに遮られてオブジェクトまで届かないエラー

設定は間違いないのにRayCastがオブジェクトに届かないエラーが発生。原因UITextだとわかったんですが、その時の設定方法をメモ。 UITextのRaycastTargeのチェックを外すだけです。 あまりRaycast使ってないから分かりませんでした、、 VRではよく使いそうで…

Curvesでcolliderを動きに合わせ未遂

むーーーうまくいかない。。 今日はcolliderをアニメーションに合わせる試みで悩んでます。 AnimatorのCurvesとスクリプトを使用して惜しいところまで来てるんですがいくら弄ってもうまくいかないので、この課題は少し寝かすことにします! AssetにあるSACol…