Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

Unity-アニメーション

DOTweenでオブジェクトのポジションを滑らかに移動する

DOTweenでオブジェクトのポジションを滑らかに移動する方法です。 導入方法は以前記事にしました。↓ やはりかなり使えるアセットですね・・ nabesi777.hatenablog.com 今回はイベント発生時に、オブジェクトのポジションを目的のポジションまで移動させる為…

赤信号になると自動的に止まり、青信号で歩く

通行人が赤信号になると自動的に止まり、青信号で歩き出すように作ってみました。 前回記事の続きです↓ nabesi777.hatenablog.com 前回作成したスクリプトを利用して、赤信号の時には動きを止めるColliderを出現させ、青信号の時には出発をさせるColliderを…

アニメーションをつけて通行人の作成

通行人作りました~ 通行人を作成しようと思って無料のキャラクターをダウンロードしたのですが、付属のアニメーションは「レガシー」らしくて、Animatorへは使えませんよーと下のようにでました。 アニメーションのインスペクターのRigタブ、「Animation Ty…

噂のDOTweenという輩の使い方

ギルドで毎回インポートするアセットのひとつとして名前が挙がっていたので、えっ?DOTween知らないの?って言われないように勉強しておきます。笑 スクリプトでアニメーションを付けるアセットのようですが、便利な模様です。 基本は無料でインポートできま…

Animationをローカル座標で再生する

今回はAnimationをローカル座標で再生する記事です。 今更な記事ですが、Animationを自分でつくることもあまりなかったので今更なのです。笑 Animationを作成して再生すると、オブジェクトの座標が原点といいますか作成した場所で再生されてしまいます。 本…

UnityRecorderを使ってオブジェクトの動きをアニメーションクリップへ記録する

今回はUnityRecorderを使ってオブジェクトの動きをアニメーションクリップへ記録して、そのアニメーションクリップをほかのオブジェクトへ付けてみたという記事です。 まずRecorderのウィンドウが出ていない場合はWindowメニューより出します。 (このアセッ…

Unityのパーティクルシステムで夜の降雪シーン

パーティクルシステムを弄っていたらお手軽に夜の降雪シーンぽくなったので書いておきます。 まずライトを調整して夜のステージの準備をします。 下はHierarchyのDirectionalLightです。 Window>Rendering>Lighting Settingから以下のように変更します。 …

オブジェクトへAnimationを作成してつけてみる

今回はCubeオブジェクトへアニメーションを付ける学習をしていきます。 いままではキャラクターの動きの関係でAnimatorを設定することはありましたが、自分でanimationを作ったことがなかったので、学習しました。 アニメーションを使ってcubeをこのように動…