Unity+UnrealEngine4+Blog.

UnityやUnrealEngine4とかについて学習したことを書いてます

Unity-カメラ

カメラの向いた先にオブジェクトを追従させる

Targetオブジェクトを向きつつ、カメラの向いた方向へ追従させる内容です。 視界内(カメラ内)に矢印を常に表示させつつ、矢印は目的の場所をさし続けるために作成しました。 SphereにめっちゃガンつけるCube↓ カメラとCubeとSphereを準備。Cubeがカメラに…

透過画像を静止画で書き出す

Twitterで流れてきたので試してみました。 Twitterの引用は規約上問題ないみたいなのでそのままブログに記録させていただきます。 ゆきのみたまさんのツイートです。 Unityで透過画像を静止画で書き出す方法をまとめておきました pic.twitter.com/TIXcvgw4cN…

PostProcessingStackをスクリプトから操作する

PostProcessingStackをスクリプトから操作する方法です。 今回はPostProcessingStackの中のChromaticAberrationというエフェクトのIntensityを操作したいと思います。 ChromaticAberrationとは、この画面が こうなるエフェクトです ロールプレイングゲームで…

Unityの無料アセットで視界を狭める方法

シェーダを書かなくても簡単に視界を狭める効果を実装することができます。 以前ブログに書いたPostProcessを弄ってたら見つけました。 nabesi777.hatenablog.com こんなエフェクトです。 色を変える、半径、X軸・Y軸の変更など柔軟に変形させることもできま…

PostProcessingStackを使って雨のシーンを撮ってみた

PostProcessingStackは簡単にゲーム内の色調をかえたりでき、世界観を作るのに活躍してくれる機能です。 まずはインポートしなければいけないのですが、アセットストアでインポートできるものは古かったので以下のようにインポートします。 Window>PackageMa…

CinemachineのClearShotCameraの使い方

今回の内容はCinemachineのClear Shot cameraについての機能について使ってみました。 Clear Shot cameraの機能を簡単に説明すると、複数のカメラをシーン上へ配置してキャラクターの動きに合わせて自動でカメラを切り替えてくれる機能です。 上部cinemachin…

CinemachineのFreeLookCamera(キャラクターの周りを回転する固定されたカメラ)

今回は CinemachineのFreeLookCameraを調べてみました。 Unityの公式動画はこちらです。 上部メニューバーよりFreeLookCameraを作成します。 Hierarchyへは一つカメラができました。 このインスペクターのFollowとLookAtへキャラクターを入れると、マウス移…

Cinemachineを使ってキャラクターのアニメーションの状態によってカメラを切り替える

Cinemachineを使ってキャラクターのアニメーションの状態によってカメラを切り替える記事です。 これはCinemachineのState-Driven Cameraで実装することができます。 これを選択するとStateDriven Cameraとバーチャルカメラの2つがHierarchyへ作成されます…

cinemachineのDollyTrackを使ってキャラクターの動きに合わせて動くカメラワーク

今回はcinemachineのDollyTrackを使ってキャラクターの動きに合わせて動くカメラワークの記事です。 DollyCamera with Trackを作成して レールの移動がしやすいように空オブジェクトの子要素にしておく DollyTrackのインスペクターのWaypointsでレールを作成…

無料アセットのChinemachineをインポートしてDollyTrackでカメラワークをやってみる

今回の記事は無料アセットのChinemachineをインポートして、タイムライン上でDollyTrackでカメラワークをやってみる記事です。 使用するアセットがこちらです。 タイムラインと親和性の高いカメラで、複雑なカメラワークがある場合は基本的にはこのアセット…

カメラワークの良記事があったので試してみた

カメラワークについてのいい記事があるのでご紹介します。 qiita.com この記事では以下の3つの機能の紹介がされています。 Lerp減衰 FoV変動 PerlinNoise手ブレ 詳細については記事を見ていただければわかりますが、わざとカメラを手振れにさせたり、移動さ…

Unityのゲームシーンで360度動画を作成してYouTubeへアップする

今回はUnityのゲームシーンで360度動画を作成してYouTubeへアップする記事です。 まず最初に忘れがちになりそうなので、MainCameraのタグをMainCameraに設定しておきます。していないとエラーになります。 UnityRecorderのウィンドウが出ていない時はウィ…

UnityRecorderを使ってオブジェクトの動きをアニメーションクリップへ記録する

今回はUnityRecorderを使ってオブジェクトの動きをアニメーションクリップへ記録して、そのアニメーションクリップをほかのオブジェクトへ付けてみたという記事です。 まずRecorderのウィンドウが出ていない場合はWindowメニューより出します。 (このアセッ…

無料アセットでタイムラインを録画する

今回は無料アセットでタイムラインをキャプチャする方法の記事です。 アセットはUnityRecorderという無料アセットを使用しました。 これをインポートします。 インポートができたら、TimelineウィンドウのAddボタンよりRecorderTrackを選択します。 トラック…

Unityの再生シーンを録画して動画にする(UnityRecorderインポート)

今回はUnityの再生シーンを録画して動画へする方法です。 音もちゃんと撮れていました。 再生シーンを録画するために「Unity Recorder」というアセットを使用しました。 これをインポートします。 インポートができたらWindow>General>Recorder>RecorderW…