Unity+UnrealEngine4+Blog.

UnityやUnrealEngine4とかについて学習したことを書いてます

Unity

Unity タイムラインのActivationTrackとAnimationTrackの使い方

この記事ではタイムラインの下の2つの機能について書いていきます。 ActivationTrack AnimationTrack タイムラインの初期設定についてはこちらの記事で書いています。 nabesi777.hatenablog.com TimelineのAddボタンを押すと、下図のように5つの機能を選択…

Unity タイムラインの初期設定

Unityのタイムラインの作成方法を調べたので、ブログに残します。 ↓具体的な機能はこちらの記事です。 nabesi777.hatenablog.com nabesi777.hatenablog.com タイムラインはAnimationに割と似ていて、さらにオブジェクトを表示・非表示させたりサウンドなども…

GoogleVR使用時の視点の回転制限を付ける

GoogleVR使用時にゲームビューで視点が回転しすぎて困っていたのですが、解決できたのでブログに書きます。 最初の状態↓ 視点の(方向)角度によってPlayerが動く設定なのですが、角度が付きすぎてうまいように制御ができませんでした。 改善後↓ 角度制限を…

Unity 無料のパーティクルアセット

今回は無料のパーティカルアセットを試してみました。 なかなか良かったので、メモも兼ねてブログに残しておきます。下記ですべてのパーティカルをキャプチャしたものを載せています。 このパーティカルを使用してサムライの刀に電気を流してみました。 作成…

Unityの再生シーンを録画して動画にする(UnityRecorderインポート)

今回はUnityの再生シーンを録画して動画へする方法です。 音もちゃんと撮れていました。 再生シーンを録画するために「Unity Recorder」というアセットを使用しました。 これをインポートします。 インポートができたらWindow>General>Recorder>RecorderW…

Unityに360度動画を取り込んで再生する

追記2019/12 書いたの忘れててこの記事と似たような記事をかきました。 nabesi777.hatenablog.com nabesi777.hatenablog.com 今回はUnityに360度動画を取り込んで再生する方法を書いていきます。 まずは素材の準備です。無料でダウンロードさせてくれるサイ…

VR酔いに関する情報サイト

VR酔いに関する情報サイトがあったので、こちらでもご紹介 www.moguravr.com VR酔いの原因は主に5つあるそうです。 視覚情報と平衡感覚のズレ フレームレート不足・処理落ち 至近距離での激し動き 視界だけが加速度運動をしていること VRの壁を通り抜けてし…

シェーダグラフで火のエフェクトを作成

今回はシェーダグラフで火のエフェクトを作成しました。 テクスチャはなにも使用せず、カラーのみを使いました。 参考動画はこちらです シェーダグラフ全体 少し長めです。右下がメインノードになっています。 作成の手順はおおよそ右上→左上→右下の流れで作…

Unityのポストエフェクトを使って画像をモノクロにする

今回はUnityのポストエフェクトというものを使って画像をモノクロにする学習です。 いつものこちらのサイトの内容を学習しました。 【Unityシェーダ入門】Unityのポストエフェクトでモノクロ画面を作る - おもちゃラボ モノクロにするのはおまけみたいなもの…

ProBuilder 面を削除する

めっちゃ短い記事です。 ProBuilderで作成した面のひとつを削除します。 〇で囲んだところをクリックしてFaceモードにして、消したい面を選択します。 BackSoaceキーを押します。 できました!

ProBuilderで屋内ステージ造り 

ProBuilderで屋内ステージ造りに取り掛かりました! まず最初は基本となるユニットを作ってみました。このユニットを繋げてステージを作ろうかと考えてましたが、この箱を伸ばしたり広げたりできるのでどうなるかは未定ですが、手を付けてみないことには始ま…

ProBuilderでステージ(オブジェクト)に色を付ける

ProBuilderで色を付けるメモです。 ProBuilderのパネルの〇部分をAltを押しながらクリックします。 新しいWindowが出てくるのでEditorをPalatteに変えて、OpenVertexEditorを開く それができたら塗りたいオブジェクトを〇で囲った部分をクリックしてFaceモー…

Unityのパーティクルシステムで夜の降雪シーン

パーティクルシステムを弄っていたらお手軽に夜の降雪シーンぽくなったので書いておきます。 まずライトを調整して夜のステージの準備をします。 下はHierarchyのDirectionalLightです。 Window>Rendering>Lighting Settingから以下のように変更します。 …

GoogleVRをUnityにインポートする

最近GoogleVRを開いていなかったので忘れてました。 メモ代わりに書いておきます。ビルドのやり方など書いていて結構助かりました!忘れそうなことは書いておきます。 そもそものダウンロードはこちらの記事から nabesi777.hatenablog.com パソコンの中にGoo…

Unity シェーダグラフ かっこいいシールドを作る!

今回はシェーダグラフでかっこいいシールドを作ってみました! 参考にした動画はこちらです。 最初にPBRGraphとマテリアルを作成してSphererに付けておきます。 ※環境設定などはこちらです↓ nabesi777.hatenablog.com マテリアルなどの名前はそれぞれForceFi…

シェーダプログラミング ランバート反射

今回のシェーダプログラミングはランバート反射の学習です。 ランバート反射とは要は影をうまくつけて、オブジェクトをリアルに描画するというものらしいです(雑) 詳しい説明はこちらや ランバート反射 - Wikipedia 参考サイトより 【Unityシェーダ入門】…

シェーダプログラミングでゲーム内の世界をセピア色に変える

今回のシェーダプログラミングはゲーム内の世界をセピア色に変える学習です。 このような出来上がりです。 面倒だったのでライオンを並べただけの風景で分かりにくいですが、結構実用的なのではないでしょうか! 今回も参考サイトはこちらです。ありがとうご…

シェーダプログラミング オブジェクトにアウトラインを付ける

今回のシェーダプログラミングはオブジェクトにアウトラインをつける学習です。 このライオンを こんな感じにします 今回はオブジェクトへアウトラインを付けるのと、トゥーン調のカラーを組み合わせています。トゥーン調は以前こちらでやりました。 nabesi7…

からくり屋敷 UnityのAnimationを使って引き戸(ドア)を開ける

からくり屋敷で使うかもしれないので、襖を開ける動きを作ってみました。 出来るところはUnityEditerを使う方が良いらしいので、スクリプトではなくAnimationを使ってやってみました。 まず襖を適当に並べます。(以前自分で作成したやつですが、とりあえずP…

Unityでホログラム風のオブジェクトをシェーダグラフで作成する

今回はシェーダグラフでホログラム風のオブジェクトを作成する学習です。 最終的には下GIFのようになります。 準備するものは好きな3Dオブジェクトと下のようなテクスチャです。 この縞模様のテクスチャの線の幅などを変えるとまた違う雰囲気のホログラムと…

Unityでドロドロしたマグマの作り方 シェーダグラフ

今日はドロドロマグマの作り方の学習です。シェーダグラフを使用して製作しました。 シェーダグラフの環境設定などはこちら nabesi777.hatenablog.com 使用したテクスチャ↓このままダウンロードして使えると思います。 シェーダグラフの種類はPBRGraphを使用…

シェーダプログラミング オブジェクトの重なった部分をくり抜く(光学迷彩っぽい!)

今日のシェーダプログラミングはオブジェクトの重なった部分をくり抜く勉強です。下図のような感じです。 参考サイトはこちらです↓詳細な解説が乗っています! 【Unityシェーダ入門】オブジェクトが重なった部分をくり抜く - おもちゃラボ まずはこのように…

ノーマルマップ一枚とシェーダグラフで水面を描く

自分で作成したノーマルマップで水面を作成してみました。 ノーマルマップはPhotoshopで「描画:雲」をしただけのめっちゃ簡単なものです。 そこからノーマルマップへの変換したのですがそれは以下記事に書きました。 これまた簡単です! nabesi777.hatenabl…

Unity でノーマルマップ(Normal)を作成する

オブジェクトの質感を表現するノーマルマップ(Normal)を作成方法です。 よく見る↓こういうやつです。 オブジェクトの質感をテクスチャだけで表現するのに使います。どうやって作るんだろうと思って調べてみました。めっちゃ簡単でした。 まずPhotoshopで適…

Unity シェーダプログラミング Disolve(溶ける)シェーダ

今回のシェーダプログラミングの勉強Disolve(溶ける)シェーダです。 参考サイトはいつものここです→ 【Unityシェーダ入門】Dissolve(溶けるような)シェーダをつくる - おもちゃラボ やっと半分くらい終わりました! マスクテクスチャを使用して色の黒い…

からくり屋敷 ”Run” ゲームコントロール

今日はからくり屋敷の罠が何個か出来てきたので、どういうゲームにしようか考えていました。 ひとりで製作しているので広大なマップでできるわけでもなく、こじんまりとしたフィールドの中である程度の時間遊べるとしたら、謎解き?系か何度も繰り返すレース…

Unity シェーダプログラムで旗をなびかせる

今回はシェーダプログラミングで旗をなびかせる学習です。 仕上がりはこのようになりました。 旗みたいになりました。 アニメーションなどを使わずに簡単にこのような動きがだせるのはすごいですね! 参考サイトはこちらです。いつもありがとうございます。 …

Unity シェーダプログラミング ToonShaderを作成する

今回はToonshaderを作成してみました!アニメ調の世界観にする時に使用します。 参考サイトはもちろんこちら!今回も大変わかりやすかったです。 【Unityシェーダ入門】トゥーンシェーダを自作してみる - おもちゃラボ いつものようにShaderとマテリアルを作…

Unity シェーダグラフ Inspectorから色と透明度を変えれるようにする

シェーダグラフの第一歩!色と透明度をインスペクターで変えるお勉強です。 今回は動画でブログ更新です~

Unity 一定時間以上当たり判定があると回転するオブジェクト

一定時間以上当たり判定があると回転するオブジェクトを作成しました。 からくり屋敷の隠し通路用に考えました↓ オブジェクトのインスペクターパネルとアタッチするコードは以下のように設定しました。RigidbodyのConstraintsの部分すべてにチェックを入れて…