Unity+UnrealEngine4+Blog.

UnityやUnrealEngine4とかについて学習したことを書いてます

VRChat

UDONSharp 配列の中身をランダムで入れ替えるアルゴリズム

ワールド作成する際に、配列の中身をランダムで入れ替えたかったので、調査! *ちなみに(2020/6時点)調べる限り、現在のUDONSharpではListは使えず、Array(配列)しか使えない。且つArrayはネットワーク同期できない。 下のサイトを参考に簡単に実装でき…

VRChat[VRCSDK2] プレイヤーが椅子に座った時に自由に動けなくする ->解放する

VRCSDK触り始めたばかりで、あまり理解がないですが・・ プレイヤーが椅子に座った時に自由に動けなくするための記事です。情報もあって、簡単ですが、SDKの中にあるプレハブのVRCChairではなぜか上手く動かなかったのでメモ サンプルのプレハブのVRCChairで…

VRCビルドエラー:VRCGlobalRoot is not defined.

VRCのビルドエラーで「VRCGlobalRoot is not defined.」のエラーメッセージが出た時の対処方 タグに「VRCGlobalRoot」を加えるとこのエラーは消えます。 念のため手順↓ どれでもいいのでGameObjectをクリックしてそのインスペクターのタグをクリック, 一番下…

VRChatのワールドビルドテスト 2019年3月

VRC開発の環境設定です。 必要なものはVRChatSDKとUnityのバージョン2017.4.15f1です。 それぞれをダウンロードしてテストビルドまでしてみました。 テストビルドの参考にさせていただいたのは以下のサイト様です。 とても丁寧に書かれています。 https://s…