Unity++blog.

UnityやC#とかについて学習したことを書いてます

オブジェクト生成

オブジェクト生成メモ

 

エフェクトを生成↓

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オブジェクトの生成は、宣言・格納して

public GameObject obj ;

これで呼べますが、

Instantiate(obj);

 

引数にPositionを指定することができる。

Instantiate(生成するオブジェクト、position(生成する場所)、rotation(オブジェクトの向き))

 

例:上のGifで使った例 Quaternion.identityは回転させないという意味
Instantiate(ossanEffect, ossanPos, Quaternion.identity);